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ビリオンバスターシリーズ 装鬼兵M.D.ガイスト オリジナル・アニメ・ビデオ ビリオンバスターシリーズ 装鬼兵M.D.ガイスト 発売元・販売元 発売元:日本コロムビア株式会社 販売元 発売日 1986.05.01 価格 700円(税抜き) 内容 炎のバイオレンス 歌:影山ヒロノブ 非情のソルジャー 歌:影山ヒロノブ 備考
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製造 シャープ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2014年1月24日 × Android4.2.2 ドコモ - SH-02F 概要 SH-04Eの後継機種で、SH-01Fの兄弟機種。また、XiとFOMAのデュアルモード端末で、第2期ドコモ スマートフォンのひとつ。 デザイン 本体幅は約63mmで片手で使いやすいコンパクトボディである。また、重さも約120gと軽い。 ディスプレイ 映像リアリティエンジン「FEEL artist」で色相・彩度・明度をコントロールし、圧巻の描画力と消費電源低減を実現した。また、新たに解像度487ppiのFHDのIGZO液晶を搭載し,超高密度になっている。また、このIGZO液晶は一画素あたりの光の透過率を高めるとともに、静止画/動画時の液晶駆動電力を軽減できるため、非常に省エネである。 HSV色空間に対応していて、美しい色を鮮やかに表現している。 ユースフィットモードやナチュラル画質モード、リラックス画質モードなど、周囲の明るさなどに合わせて自動で画質を調整してくれる。また、覗き見ブロックで周囲の目を気にせずにスマートフォンを使える。 液晶アイドリングストップで、静止画も動画も書き換え動作を削減したため、長時間使用できる。 カメラ 対応機能 美ズーム 近接撮影 HDR静止画撮影 HDRビデオ カメラウィジェット シンプルカメラUI PHOTOSHOW シャープ独自の輝度/色ノイズの低減技術が活かされたカメラ画像処理エンジン「FEEL photographer」で、高精細画像と高い色再現性を実現した。 暗い場所でもノイズを抑えて撮影できる「NightCatch」と、F値1.9の明るいレンズ「BrightEye」で、暗い場面でも明るく綺麗に撮影できる。また、F値1.9の明るいレンズで、背景をぼかしての撮影「近接撮影」がお手軽にできる。 全画面表示やマルチタイル表示、おまかせの人物表示/イベント表示で写真を保存した後でも、簡単に写真を見ることができる。 操作性 直感的操作を行えるUIリアリティ技術「Feel UX」を搭載し、使い勝手の良さを高めてある。また、Sweep ON Shake OFFやBright Keepといった便利機能を搭載し、片手でも操作がしやすい。 音 DTS社のデータを効率的に処理するサウンド技術「DTS Sound」と音響リアリティエンジン「Feel musician」を採用し、高音質化と長時間再生を両立した。また、「aptXオーディオコーデック」に対応し、Bluetoothのワイヤレスでも高品位で臨場感のあるサウンドを楽しめる。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon 800MSM8974 2.2GHz(クアッドコア) バッテリー 2120mAh 内部メモリ RAM 2GBROM 16GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(64GBまで) Bluetooth 4.0 質量 約120g 連続通話時間 3G 約710分GSM 約650分 データ通信方式 3.1G Xi3G FOMA2G GSM無線LAN テザリング WiFi 10台Blutooth 1台USB 1台 メインディスプレイ 方式 TFTIGZO 解像度 FHD1910×1080 サイズ 4.5インチ メインカメラ 画素数方式 約1310万画素裏面照射型CMOS 主な機能 HDR静止画撮影,美ズーム サブカメラ 画素数方式 210万画素裏面照射型CMOS 主な機能 通信 Xi/FOMAハイスピード Bluetooth WiFi IEEE802.11a/b/g/n/ac NFC テザリング GSM/3Gローミング 機能 防水対応 加速度センサー エリアメール/ドコモメール/デコメール/デコメ絵文字/メロディコール/電話帳バックアップ GPS/ドコモ地図ナビ/ドコモ ドライブネット/ストリートビュー Gmail/YouTube/Google Maps/Google Talk/Picasa dマーケット/dメニュー/iチャネル/iコンシェル/しゃべってコンシェル おサイフケータイ/DCMX/トルカ ワンセグ/フルブラウザ ソフトウェアアップデート自動更新 デジタルオーディオプレイヤー その他の機能 充電 エコ技 急速充電 操作感 グリップマジック クイックランチャー Sweep ON ステータスパネル Feel UX docomo LIVE UX 電池%表示 チャイルドロック SHツール モバイルライト 内蔵辞書 キャップレス構造 データ引継 写真 PHOT SHOW Night Catch BrightEye 近接撮影 美ズーム HDR動画 HDR静止画撮影 PHOTOSHOW マルチタイル表示 全画面表示 シンプルカメラUI 通話 着信イルミ 伝言メモ シークレットモード 電話帳アクセスモニター 連携 Miracast AV家電リンク COCOROBO ワイヤレスプリント G-SHOCK連携 USBホスト機能 NFC連携 FeliCa 音 FEEL musician DTS Sound イヤホン連動 aptX 利用者の報告 + 表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
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CH-1690 織田 穂香 EX:花 2 使用代償:花 フィールド制限 ●-● ●●● AP:1 DP:2 SP:3 性別:♀ 人形 このキャラが元のAPが3以下の味方キャラを対象にサポートを宣言したとき、そのキャラを未行動状態にすることができる。 未行動状態にしたとき、この特殊能力は失われる。 エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:パペットプリンセス レアリティ:【U】 ILLUSTRATION 楠見らんま:CH-1690 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1690 【U】 関連
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/224.html
1999年12月9日発売4ブロック シンプルな落ち物パズル。 ブロックに合わせてピースを左右に移動し、うまく空きスペースにはめましょう。 稼いだポイントは本編の総人口に反映できます。 【収録内容】 POCKET LAND MAKER:←→でピースを移動し、ボタンで発射。 【通信販売】 ランドメーカー
https://w.atwiki.jp/ts-120s/pages/21.html
TS-120がだいぶ直ってきたので、お空に出る時の注意点を確認する。 100W機には、パワーメーターが付いていない TS-120SのMETERスイッチは、送信時ALC/Ic切替である(120VはALC/RF切替)。現代的なリグから見ると「はて」となる。 取説には送信時の注意として、「メータースイッチをALC」にして「SSBではALCの範囲を超えないように(レッドゾーンにならない)MIC(マイクゲイン)を調整せよ」「CWはALCゾーンの約半分の振れになるようにCARツマミを調整せよ」と書かれている。 ALCメーターの過大なフレはアンテナ側の不調を匂わせることがあるので、日頃から見ていると、アンテナ等のトラブルの際、フレの変化に気づくだろう。とはいえ、FWD/REF電力の表示がリグ本体にないのは、ちょいと不便。 Icとは、ファイナルトランジスタのコレクタ電流である。限られた機能実装(コスト制約・筐体容積)の中で、Icがなぜ出力表示よりも優先的に装備されたのかは謎。Icを送信中に監視するようになっている設計意図は、当時、200Wもの入力電力を扱うトランジスタファイナルの技術が未成熟なのを危惧した(弱気さの)表れだろうか。それともIp(プレート電流)を確認してチューンをとる真空管終段時代の名残か、はたまた、当時の13.8V/20A級直流安定化電源に電流表示があまりついていなかったからか。 通常、Icを監視しててエライコッチャとなることもそうはない(*1)ので、無線機側はALCで過大入力を監視しといて、出力は外付パワーメーターで監視しとけよ?ということ、かな。 CWモードにおける周波数表示は、現代の無線機と異なる。 CWモードで「TS-120で受信時に表示される周波数」は、「今どきの無線機でのそれ」の700Hz下だ。慣れないとビックリだ。 現代の感覚では「CWの周波数=送信する周波数」であり、受信中は無線機に表示されている周波数よりビート分(700-800Hz)下を聴いている。 TS-120SではCW運用の際、送信周波数を受信時より+700HzずらすのをVFO側で担っている。実際送信時に周波数カウンタの表示が受信時より+700Hz増加する。 CWでの周波数の合わせ方。 したがって、キチンと周波数が調整されたTS-120であれば、もし「7.0100MHzに局がいる」との情報を得た場合、受信周波数を7.009.3前後に合わせればきっと御本尊がいるはずだ。 今どきの無線機と鳴き合わせしてやれば安心だが、ためし打ちで送信してRBNに拾ってもらい、自分の送信周波数がどこか確かめておくというのも検証方法かもしれない。 SSBモードでは、TS-120の送信音はおだやか過ぎる。 幸か不幸か、送信音はトークパワーが乏しい。全くパンチのない感じだ。 SSBの送信音に影響を与える周波数変換が少ない構成のお陰で、歪みの原因が減る。そして当時の技術とコストなりに、リニアアンプのリニアリティとIMDに注意を払って電力増幅段を設計・検討したはずだ。 しかしその結果なのかどうか、おなじ10W/100Wでも、PEPメータ上は結構振っている(=ピークでは出力は出ている)割に昨今のリグに比べるとやけに変調が浅く感じられる。 TS-120はスピーチプロセッサはおろか、AFマイクコンプレッサさえも内蔵していない。 SSBではある程度エッジの効いたトーンとコンプレッションがないと、他局と同時に呼んだ場合、毎度呼び負けていつまでも自分の番が来ないことにもなる。 「人の声の素の音に近い」と言えなくもないのだが・・・ かといって、マイクゲイン上げすぎ注意。 なお、マイクゲインを上げてガンガンにALCを降らすと、見事にIMDボロボロになります(以前tinySAでツートーン見て、衝撃でした)。そんな電波の質でローバンドあたりに出ようものなら、匿名の局に「広がってますよー」「バリバリ言ってるよぅ!」といじられること、請け合いです。 CB上がりのダントラモービル連中が大好きな「強い変調(意味不明)」にならぬ様、注意。 平均的な変調度を上げつつも、ALCが働かないような動作点でTS-120Sを使う、なんて虫のいいことはできるのかな? 後継機の話。 TS-130にはわざわざProcessorユニットという小基板を設計して実装させたのだから、おそらく120ユーザーからの要望を汲み上げたものなのだろう。 マイクコンプレッサを作り、つなぎこむも一興である。
https://w.atwiki.jp/soulcaribur3/pages/20.html
新モード PS2版バーチャ4EVOの「クエストモード」のようなモード 難易度別のCPUで分けられた複数のエリアを制覇していくモード。 一般的な対戦形式の3ラウンド先取制・ラウンドタイム50秒に固定で。(難易度は変更可能で) プレイヤーとCPUの使用する武器は武器効果無しで。効果(リーチ含む)有りの武器を使用する場合は、強制的にデフォルト武器の性能に合わせる。2周目のプレイから武器効果解禁で、武器効果のオン・オフの切り替え(プレイヤー・CPUのどちらにも反映)ができるように。 レギュラーキャラに加えてエディットキャラも使えるように。CPU側にもエディットキャラを。 相手のCPUは、レギュラーキャラ・エディットキャラともに様々なカスタマイズで。 一試合ごとにプレイヤー側の勝利時にファイトマネーがもらえるように。 女性キャラだけが出現するエリア。(レギュラーとエディットに分けて) ラウンドごとのリプレイ有りで 途中経過をセーブ可能で ワールドコンペティションをこのモードに変えてくれ VS CPUモード(1人プレイヤーのためのVSモード) 自分の操作するキャラと武器、CPUキャラとCPUキャラの武器、体力のハンデ、ステージを自由に選んで対戦する1人用のVSモード。 1人用のモードということを考慮して、プラクティス、バトルシアターと同様に、接続されているコントローラが1つだけの時でもこのモードを選べるようにしてほしい。コントローラが2つ接続されていないと選べない対人戦専用のVS 2Pモードとは別の場所から選びたい。(例えばバトルアリーナなどから) 1つのコントローラでの操作を前提に、自分の操作するコントローラでCPU側のキャラと武器も選べるようにしてほしい。(カプコンの格闘ゲームのようにCPUキャラをいちいち2P側のコントローラを使って選ぶのが物凄くめんどくさいので) バトルシアターと同様にキャラクター選択画面のポーズメニューと対戦中のポーズメニューでCPUキャラの難易度、ラウンド数、ラウンドタイム、ループ設定などの項目が変更できるようにしてほしい。 キャラクター選択画面のポーズメニューと対戦中のポーズメニューはバトルシアターのものに加えて以下の項目を追加してほしい。【自分のキャラを固定するか、ランダムで変えるか】 【固定した自分のキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】 【固定したCPUキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】 【固定した自分のキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】 【固定したCPUキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】 【自分のキャラとCPUキャラの双方の特殊武器の、リーチを含めた武器効果のオン・オフ切り替え】・強制的に特殊効果を無くし、武器のリーチもデフォルト武器に合わせる。(ワールドコンペティションのように)・武器効果(リーチ含む)に頼らず、武器の見た目のデザインだけを楽しみたいときに必須の設定。 ゲーム中に登場する全てのキャラクターを使えるようにしてほしい。レギュラーキャラクター ゲストキャラクター ボーナスキャラクター ナイトテラーのようなボスキャラをプレイヤーキャラとして自由に使いたい。また、ボスキャラを相手にして気軽に対戦したい。 自分の作ったエディットキャラ ロストクロニクルズで登場した全てのキャラ(敵味方問わず) ストーリーモードで登場したレギュラーキャラでもボーナスキャラでもないエディットキャラ(ケーレス、バーサーカーなど)や、シャレード(全種)、ウィルオーウィスプ、石像など。 ワールドコンペティションのリングネームのあるキャラを様々なカラーカスタマイズで登場させてほしい。PS2用ソフト『ドラゴンボールZ3』のドラゴンアリーナのような感じで、リストから個人単位で自由に選びたい。カラーカスタマイズを拝借する感じでプレイヤーキャラとしても使いたい。 ラウンドごとのリプレイは残してほしい。 ステージセレクトを必ずできるようにしてほしい。PSP用ソフト『鉄拳DR』のVS CPUモードでは、ステージが選択できなかったのでとても残念だった。 ループ設定をオフにしているときは、対戦で決着がついたあとのリプレイ後の自分のキャラ及びCPUキャラの勝ちポーズで画面を止めて、バトルアリーナ・シチュエーションのように対戦後のメニューを表示してほしい。対戦後のポーズメニューで表示させる項目としては、・【自分のキャラとCPUキャラと双方の武器・コスチュームとステージを変えずに再戦する】・【キャラクター選択画面に戻る】・【ポーズメニューのループ設定が反映された対戦に移行する】・【VS CPUモードを終了する】など。 【自分のキャラとCPUキャラと双方の武器・コスチュームとステージを変えずに再戦する】を選んだときは、ステージの入り、またはキャラクターの登場デモからやり直し。 PSP用ソフト『鉄拳DR』のような自分のキャラが負けたときのコンティニュー画面は要らない。決着のついたラウンドのリプレイ後にCPUキャラの勝ちポーズで画面を止めてメニューの項目をプレイヤーに選択させてほしい。 ループ設定をオンにしているときは、対戦後の勝ちポーズでメニューを出さずに自動的に次の対戦に移行してほしい。 キャラクターを選ぶときに、自分のキャラとCPUキャラそれぞれの体力のハンデを自由に設定できるようにしてほしい。(最大無限)CPUキャラの基本体力値がプレイヤーの体力以上の対戦の場合のみ、プレイヤー側の勝利時にファイトマネーを与えてほしい。 PS2用ソフト『鉄拳4』のようにリプレイデータが保存できるようにしてほしい。リプレイデータの保存機能は、対CPU戦、対人戦を問わず全てのゲームモードで対応してほしい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/82.html
更新雑感 25日目 体力Lv3があるのにSP増加を忘れて戦闘して負けるというヤンチャですっ。 これならっ、 14行動目ヴァイオレントパンチ 15行動目トルネードパンチ 16行動目必殺技サイクロン の設定で倒せていたはずっ 丘巨人ぐらいタイマンで何とかしないと… 次回は遺跡外なのでっ。 合成用にパンくずパンくず。 武器にとりあえずポーションで治癒Lv1付加してもらう。 余裕があったら魔石に角で集中Lv2を付加してもらう。 とにかく風衣作製と能力を上げて、魔法樹から防御Lv2風衣+ラベンダーで平穏Lv2 装飾にプニプニの枝をつけられる時代さえくれば防具は一先ず何とかなるはずですっ。 武器は格闘と魔石を持って時と場合によって使い分け+自由装備 魔石は白い歯/削気lv1で作っていただきましたけどっ、 武器はいい素材がないので一先ず現在のままで。 付加Lv2でいいものがあると楽なのですがっ。 ともあれ進行はシャルロットに近づくために今度こそ正しい方向にっ。 都合により26更新は遺跡外、27更新でB1F→魔法陣→B1F、28更新で遺跡外、29更新でB1Fですっ。 ちょっとゆっくり行こうかなと… それと次回は防具作製依頼が二つ来てますっ。 以外と体格524 器用58 防具Lv28はバカに出来ない物なんですね… 器用が低いから使えないとばかりっ、てっきり。 メモ 次回26日目 生産行動範囲 遺跡外:左足の魔法陣→G23 次々回27日目 生産行動範囲 F23G222324H23:G23→J22(四歩)→遺跡外 次々々回28日目 生産行動範囲 遺跡外 自分でわかりにくかったので補足っ。 メッセージ交流 日曜日の夜ならチャットにはある程度は参加可能ということでっ… ただ22時からはまよきん(TRPG)なので2窓になるので難しいところですっ。 メッセージはぼちぼちと強化していったり下がったりもしますっ。 継続情報 LAST Up 11/06(火) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない フェアウィンドウがあと少しでマスター出来る事に気づいていますっ。 どうしようかなーっと。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/50.html
更新雑感 7日目 みにでびるみにでびるみにでびる~ 次回は小隊と戦闘です。 勝てないに2000点! ソロで突破した人はとりあえず居ないし、範囲攻撃待ちかなぁ。 サイクロンが欲しい… フェアウインドウ*2 トルネードアッパー アッパーカット …で、いきます。 無理。 メッセージ交流 集団メッセは姉妹漫才。 で、初者得できないのメッセージ入れ忘れましたー リアルに忘れてました。 な ん た る ち あ 継続情報 LAST Up 6/18(月) 終わりましたっ! 初取得できない 熟練度10でアッパーカット! 直系なので初取得ナシ! まさに初取得できない。 魔術10に効率よく挙げる方法ありませんかー。 遊びネタ こぴー!さらにこぴー! ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sh-01a/pages/40.html
ECOモードをこまめに使う SH-01Aの液晶は携帯史上もっとも綺麗、かつ見やすいものではないかと思われますが、大画面かつ輝度も高いので電力消費も高いと思われます。 本体右下のECOボタンを押せば電力消費の低いECOモードに入れます。見ないときはECOモードにしておいてもいいのでは。 バッテリーに戻る